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讲师:小马哥

本课总时长:15小时48分05秒

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第1章 理解面向对象思想和概念

理解面向对象思想和概念
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1.1. 对象和面向对象的概念

还没有为本节添加教程

1.2. 面向对象编辑的概念和三大特性

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1.3. 对象和类的概念

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1.4. 类和成员变量定义的语法格式

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1.5. 对象创建的格式和意义

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1.6. 引用的声明和意义

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1.7. person类的定义和使用

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1.8. point类的定义和使用

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1.9. 成员方法的语法格式

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1.10. 成员方法的返回值类型详解

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1.11. 成员方法的形参列表详解

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1.12. 成员方法的方法体详解和person类中打印特征的实现

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1.13. 成员方法的调用

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1.14. point类所有特征打印的实现

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1.15. person类中修改姓名和年龄的实现

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1.16. point类中修改横纵坐标的实现

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1.17. person类中获取姓名和年龄的实现

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1.18. point类中获取横纵坐标的实现

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1.19. 内存结构和总结

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第2章 构造方法及方法重载

构造方法及方法重载
000

2.1. 构造方法的概念和使用

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2.2. 无参和有参构造方法编写

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2.3. point类的编程实现

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2.4. 方法重载的概念和体现形式

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2.5. person类中重载方法的使用和重载的意义

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2.6. point类中重载方法的使用

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2.7. this关键字的基本概念

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2.8. this关键字的原理分析

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2.9. this关键字的使用方式一

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2.10. this关键字的使用方式二

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2.11. 方法调用的传参过程

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2.12. 基本数据类型作为方法参数的传递分析

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2.13. 引用数据类型作为方法参数的传递分析(一)

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2.14. 引用数据类型作为方法参数的传递分析(二)

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2.15. 使用递推实现阶乘的计算

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2.16. 使用递归实现阶乘的计算

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2.17. 本关课程内容总结

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第3章 面向对象的封装特性和static关键字

面向对象的封装特性和static关键字
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3.1. 作业讲解之car类的定义

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3.2. 作业讲解之费氏数列的递归实现

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3.3. 作业讲解之费氏数列的递归实现分析

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3.4. 作业讲解之费氏数列的递推实现分析

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3.5. 作业讲解之费氏数列的递推实现

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3.6. 封装的基本概念

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3.7. 封装的具体实现

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3.8. 封装的收尾和总结

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3.9. person类的完整封装

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3.10. person类的测试实现和分析

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3.11. static关键字的基本概念

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3.12. static关键字的使用方式

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3.13. singleton类和singletontest类的框架编写

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3.14. singleton类和singletontest类的完整实现

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3.15. 单例设计模式

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3.16. 继承的基本概念和总结

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3.17. 构造块和静态代码块的概念

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3.18. singleton类和testsingleton类的执行流程

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第4章 面向对象的继承特性和final关键字

面向对象的继承特性和final关键字
000

4.1. 作业讲解之student类的封装

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4.2. 作业讲解之studenttest类的实现

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4.3. 作业讲解之student数组的原理分析

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4.4. person类的封装实现

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4.5. worker类的编写和注意事项

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4.6. worker类的独有特征和行为以及测试

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4.7. 继承的注意事项二

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4.8. 继承的注意事项三和四

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4.9. 方法重写的概念和原则的副本

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4.10. eclipse的基本使用

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4.11. eclipse实现pet的封装

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4.12. eclipse实现dog类继承pet类

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4.13. 访问控制

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4.14. final修饰类的作用

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4.15. final修饰成员方法的作用

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4.16. final修饰成员变量的作用

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4.17. 常量的概念和使用

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4.18. 本关的内容总结

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4.19. 五子棋游戏的棋盘绘制

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4.20. 五子棋游戏的黑白方分别下棋

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4.21. 五子棋游戏的获胜判断

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4.22. 五子棋游戏的测试

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第5章 面向对象的多态特性及抽象类和接口

面向对象的多态特性及抽象类和接口
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5.1. 作业讲解之shape类及其子类的封装

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5.2. 多态的基本概念和语法格式

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5.3. person类和worker类的编写和测试

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5.4. 多态语法格式的解析

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5.5. 多态的效果

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5.6. 引用数据类型之间的转换方式

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5.7. 引用数据类型之间转换的注意事项

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5.8. 引用数据类型作为方法参数的使用

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5.9. 多态的实际意义

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5.10. 抽象方法和抽象类的概念

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5.11. 抽象类的注意事项

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5.12. 抽象类的实际意义

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5.13. 抽象类使用的经验分享

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5.14. 接口的基本概念和使用

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5.15. 类和接口之间的关系以及使用

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5.16. 抽象类和接口的区别

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5.17. 接口类型的引用作为方法形参的处理方式(一)

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5.18. 接口类型的引用作为方法形参的处理方式(二)

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5.19. 多态使用场合的总结

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5.20. 内部类的概念和格式以及作用

还没有为本节添加教程

5.21. 普通内部类的概念和使用

还没有为本节添加教程

5.22. 静态内部类的概念和使用

还没有为本节添加教程

5.23. 局部内部类的概念和使用

还没有为本节添加教程

5.24. 扫雷游戏的业务描述

还没有为本节添加教程

5.25. jdk10新特性-局部变量类型推断

还没有为本节添加教程
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综合评分:9.9 评分 请对课程进行点评,及学习过程中有困难疑惑可在学习区进行提问
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简单

课程对于知识的深度挖掘很不错,广度也做得很好,循序渐进

2022-05-06 12:12
89 回复
适中

五子棋和扫雷的代码在哪里下载?????

2022-04-12 14:10
68 回复
太难了

厉害厉害,是提炼出来的基础,受益匪浅

2022-04-06 05:21
55 回复
简单

知识概念扫盲,挺适合小白入门听听

2022-04-04 18:41
56 回复
有点难

感觉到Java的博大精深

2022-03-18 20:02
72 回复
太难了

这老哥有点东西6666666

2022-02-15 16:56
69 回复

大格局,不拘泥于点。

2022-02-01 09:24
18 回复
太简单

不错的课程,值得学习一下!

2022-01-22 06:58
21 回复
太难了

知识体系全面,讲解细致,后面的补充实战内容干货满满

2022-01-18 02:33
56 回复
太难了

作为一门初级课程,并发编程的重点都有涉及,讲解的也很清楚;建议配合几本并发的书一起看,理解的会更深刻

2021-12-22 02:14
4 回复
有点难

老师讲的很好特意来评价下。

2021-12-11 00:09
93 回复
适中

老师授课思路清晰,对于重点会重复讲解,以引起学员的重视;对于学员的提问,会及时的予以回复

2021-08-18 08:56
14 回复
太简单

这是一门初级的课程,里面介绍的内容都很基础,读者一定要顺着老师的思路,学深,学精

2021-08-14 10:36
51 回复

课程讲师

小马哥
课程:5门   学生:12.4千人
Java高级讲师, 精通Java、C、C++等主流开发语言,10年以上开发经验,非常丰富的IT从业经验和教育心得,金牌JAVA讲师,曾担任达内课程总监级讲师,多家培训机构金牌讲师。
JavaSE#项目实战#在线考试系统
总课时:03小时19分18秒
Java编程基础与程序设计
总课时:12小时38分46秒
Java面向对象编程编程思想
总课时:15小时48分05秒

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skygao2

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