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建议练习时长11小时40分
平均学习时长1天02小时30分
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讲师:程贤初

本课总时长:14小时25分31秒

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第1章 产品经理认知与能力模型

产品经理认知与能力模型
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1.1. 0.产品经理核心能力-先导课

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1.2. 1.1.1产品经理是做什么的

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1.3. 1.1.2产品经理与其他岗位的关系

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1.4. 1.1.3产品经理的典型工作流程

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1.5. 1.1.4产品经理的分类

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1.6. 1.2.1 需求把握能力与方案设计能力

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1.7. 1.2.2 推动能力与领导力及决策能力

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1.8. 1.2.3 业务与技术能力与能力模型雷达图

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1.9. 1.3.1是否适合做产品经理?如何提高?

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第2章 市场与竞品分析

市场与竞品分析
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2.1. 2.1.1目的与研究框架

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2.2. 2.1.2行业的逻辑与技术原理

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2.3. 2.1.3宏观环境分析

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2.4. 2.1.4行业与技术分析

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2.5. 2.1.5主要玩家与竞争态势

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2.6. 2.1.6目标用户研究

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2.7. 2.1.7结论

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2.8. 2.1.8从哪里收集资料

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2.9. 2.1.9市场研究报告的写法

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2.10. 2.2.1明确目的

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2.11. 2.2.2swot方法

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2.12. 2.2.3功能层面对比

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2.13. 2.2.4交互层面对比

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2.14. 2.2.5运营层面对比

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2.15. 2.2.6战略层面对比

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2.16. 2.2.7竞品研究报告的写法

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第3章 需求分析与需求管理

需求分析与需求管理
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3.1. 3.1.1 概述

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3.2. 3.1.2 需求的不同来源

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3.3. 3.1.3 如何进行需求分析

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3.4. 3.2.1 用kano模型给需求分类

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3.5. 3.2.2 需求管理

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3.6. 3.2.3 从需求到方案

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第4章 用户体验研究与设计

用户体验研究与设计
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4.1. 4.1.1 用户体验研究的目的

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4.2. 4.1.2 正式研究的前期准备

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4.3. 4.2.1 观察法

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4.4. 4.2.2 可用性测试与实验对比法

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4.5. 4.2.3 深度访谈

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4.6. 4.2.4 焦点小组

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4.7. 4.3.1 用户行为数据分析

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4.8. 4.3.2 a-b测试

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4.9. 4.3.3 问卷

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4.10. 4.3.4 kano模型简介

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4.11. 4.3.5 用户体验报告

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第5章 产品与功能设计

产品与功能设计
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5.1. 5.1.1 产品设计简介及工作流程

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5.2. 5.1.2 产品设计五要素

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5.3. 5.1.3 产品设计推进思路

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5.4. 5.2.1 一般性思路与定义需求范围

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5.5. 5.2.2 制作产品流程

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5.6. 5.2.3 设计产品结构

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第6章 原型设计与需求文档

原型设计与需求文档
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6.1. 6.1.1 原型设计要点及步骤

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6.2. 6.1.2 原型界面排布设计(上)

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6.3. 6.1.3 原型界面排布设计(下)

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6.4. 6.1.4交互设计及其原则:黄金7原则

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6.5. 6.1.5 需求描述要点及走查方式

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6.6. 6.2.1 prd基本概念、作用及意义(上)

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6.7. 6.2.2 prd基本概念、作用及意义(下)

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6.8. 6.2.3 优秀文档准备、结构及撰写方法(上)

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6.9. 6.2.4 优秀文档准备、结构及撰写方法(下)

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6.10. 6.2.5 流程图

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课程讲师

程贤初
课程:5门   学生:358人
前美团、腾讯高级产品经理, 北京航空航天大学计算机专业硕士,创业公司产品总监,一线产品专家 陈凯撒,前埃森哲实施总监 500强企业产品及项目负责人,创业公司COO,AR/VR产品经理,授课经验/咨询经验:Nokia、迪士尼、HUAWEI、中国石油、欧莱雅、一汽大众等
需求场景分析
总课时:01小时20分23秒
产品经理通用核心能力 2.0
总课时:14小时25分31秒
同业竞品调研与竞品分析
总课时:02小时22分04秒

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wang77

进度:98% 用时:近35个小时

yichuan

进度:96% 用时:近35个小时

曹源

进度:94% 用时:近35个小时

TiAmos

进度:92% 用时:近35个小时

cgdczch

进度:90% 用时:近35个小时

xngwyz

进度:88% 用时:近35个小时

全部学员(358人)

训练营(全勤打卡 报名费全额返

8天完成EWSHOP一套Vue项目

距离开班仅剩 3天 · 训练营周期 8天

立即报名 134 人已报名

更多训练营实战
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88%
课程进度
40%
提出问题
4%
记录笔记
50%
练习任务
75%
作业任务
80%
发布作品
25%
互动弹题
50%
阶段测试
25%
回答问题
75%
整体进度
75%
动手能力
25%
掌握程度